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ガードスコーピオン
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/21
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
爪 | 14 (21) | 2d+16 | 12 (19) | 7 | 400 | 100 |
特殊能力
[主]魔動機術レベル11/魔力13(20)
[常]対人兵器
この魔物には〈剣のかけら〉による補正(11個)が適用されています。
[常]巨体
この魔物は例外的に「部位数:2」として扱います。(経験点も2部位のものとして扱います)
[常]複数宣言=2回
[宣]全力攻撃Ⅱ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]囮攻撃Ⅱ
●ギミック
このキャラクターとの戦闘では、ガードスコーピオンの行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。
●1ラウンド目
[常]放電/21/生命抵抗力/半減
この魔物の手番の最初に発動します。自身を除いた乱戦エリア内に存在する全ての対象に「2d+20」の雷属性魔法ダメージを与えます。また抵抗に失敗したキャラクターは「帯電」状態となり1ラウンド(10秒間)自身が発生させる武器による攻撃が「雷属性」のものとなり打撃点に「+3」のボーナス修正を受けます。その代償として1ラウンド(10秒間)命中力判定と回避力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。
●2ラウンド目
〇
●3ラウンド目/21/生命抵抗力/半減
[常]テイルレーザー/21/生命抵抗力/半減
●4ラウンド目以降
再び「放電」からのギミックがループします。
戦利品
- 自動