インドラ
- 知能
- 命令を聞く 人間並み
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令を聞く
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 属性ダメージ+2点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
突撃 | 20 (27) | 2d+28 | 14 (21) | 10 | 500 | 0 |
- 部位数
- 0()
- コア部位
- なし
特殊能力
[常]負荷レベルMAX:M-TITAN
この魔物には剣の欠片(14個)に相当するデータが既に反映されています。またこの魔物との戦いは必ず自然環境にいるものとして扱います。
[常]戦闘適正
戦闘特技《牽制攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅱ》《斬り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》を習得しています。
[常]2回行動
[常]磁場崩壊/危険感知判定/22/消滅
ラウンド終了時に発動します。視界内に存在する全ての対象に「15」点の雷属性かつ土属性の魔法ダメージを与えます。ただし、プレイヤー側のキャラクターが1人でも危険感知判定に成功した場合、ほかのキャラクター全てもこの能力を消滅させることができます。
[常]ギアチェンジ
ラウンド毎にギアが切り替わります。奇数ターンは「パワーギア」状態。偶数ターンは「ホイールギア」状態として扱います。
●パワーギア時
[補]マグネットタックル
次の通常攻撃を雷属性かつ土属性に変更します。また、次の通常攻撃のダメージ対象になったキャラクターが金属鎧を装備している場合、打撃点に「+12」のボーナス修正を受けます。リスクとして、この補助動作を使った次の攻撃の対象は任意に選択できなくなります。
[主]メガ・ランドスライド/生命抵抗力/26/消滅&危険感知/20/消滅
この主動作は通常攻撃の後にしか使用できません。乱戦エリア内に存在する対象1名に「2d+26」の土属性打撃ダメージを与えます。この時、その対象は先の通常攻撃の対象となったものになります。
それ以外の対象は、危険感知判定を行い、失敗した場合「15」点の土属性魔法ダメージを受けます。
[主]インドラの槍/回避力/27/消滅
HPが半分以下になってから使用を開始します。乱戦エリア内に存在する全ての対象に「2d+40」の雷属性物理ダメージを与えます。この主動作は1度の手番で1度しか使用できません。
●ホイールギア時
[補]フォールト・ライン
次の通常攻撃を雷属性かつ土属性に変更し、また次の通常攻撃のダメージ対象になったキャラクターが非金属鎧を装備している場合、打撃点に「+12」のボーナス修正を受けます。
[主]マグネットボム/精神抵抗力/22/消滅
プレイヤー側全ての対象に攻撃を行い、抵抗に失敗した場合「16」点の雷属性かつ土属性ダメージを与え、更に2ラウンド(20秒間)「マグネット」状態になります。「マグネット」状態のキャラクターは危険感知判定に「-2」のペナルティ修正を受け、更に「金属鎧」を装備している状態として扱います。
[主]プララヤ/精神抵抗力/22/消滅
HPが半分以下になってから使用を開始します。乱戦エリア内に存在する全ての対象に「2d+25」の雷属性かつ土属性物理ダメージを与えますが、対象が「マグネット」状態の場合、抵抗に成功しても処理を「半減」として扱います。
戦利品
- 自動
- 魔動機の破片(1800G/黒A)
- 自動
- インドラリオン×5(非売品)
- 12
- インドラの槍(7500G/黒白S)
解説
とある台本に記されていた魔動機の一機です。
土と雷の力を操り、それを複合した磁力の力を扱い冒険者たちに襲い掛かります。
同機体として「アグニ」「ヴァルナ」がいますが、この機体は3機の中でも最弱とされています。