星の標

インドラ 【2019-08-12 18:47】 - 星の標
13

インドラ

分類:魔動機
知能
命令を聞く 人間並み 
知覚
機械
反応
命令を聞く
言語
魔法文明語、魔動機文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
16/23
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
19
移動速度
20
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
殴打 17 (24) 2d6+20 13 (20) 10 1000 200
部位数
0()
コア部位
なし

特殊能力

[常]負荷レベル:MarkⅡ

 この魔物には剣の欠片(13個)に相当するデータが既に反映されています。

[常]2回行動
[常]イビル・アース/必中

 奇数ラウンドの終了時にこの能力は発動します。プレイヤー側から対象をランダムで3人選び、選ばれた対象に「15」点の土属性魔法ダメージを与えます。

[常]イビル・プラズマ/必中

 偶数ラウンドの終了時にこの能力は発動します。イビルアースで選ばれたなかった対象2人に「15」点の雷属性魔法ダメージを与えます。 

[常]ギアチェンジ

 この魔物は各ラウンドの開始時形態が変化し、形態に応じて様々なボーナス/ペナルティ修正を受けます。(戦闘開始時の状態は「ギア・ファースト」です)

●ギア・ファースト

 1.4.7ラウンド時にこの形態になります。この形態時は打撃点に+15点のボーナス修正を受け、以下の主動作を使用可能になります。

[主]メガ・ランドスライド/生命抵抗力/24/半減

 乱戦エリア内に存在する最も防護点が高い対象を1名選び「2d+40」の土属性物理ダメージを与えます。またその対象にが受けた適用ダメージと同じだけのダメージ(軽減不可)を、自身を除いた同じ乱戦エリアに存在する対象全てに与えます。

●ギア・セカンド

 2.5.8ラウンド時にこの形態になります。この形態時は防護点に+5のボーナス修正を受け、通常攻撃を「薙ぎ払いⅡ」と同等のものとして扱います。その代償として一時的に部位数を「4」として扱います。また以下の主動作を使用可能になります。

[主]フォールト・プラズマ/生命抵抗力/24/半減

 乱戦エリア内に存在する最も防護点が高い対象を1名選び「70」点の雷属性物理ダメージを与え、更に後衛エリアに存在するすべての対象に、その対象が受けた適用ダメージと同じだけのダメージ(軽減不可)を与えます。
 ただし、直前のプレイヤー側のラウンドで「100点」のダメージを受けるたびに、そのダメージに-20のペナルティ修正を受けます。

●ヒュージ・ギア

 3.6,9ラウンド時にこの形態になります。この形態時は以下の主動作を実行可能になりますが、そのペナルティとして回避力、防護点を共に「0」として扱います。またこの形態時の時のみ「[常]2回行動」の特性を失います。

[主]プリティヴィーの怒り/生命抵抗力/24/半減

 プレイヤー側の全ての対象に「2d+20」点の土属性魔法ダメージを与えます。

[主]インドラの槍/回避力/26/消滅

 乱戦エリア内に存在する任意の対象全てに「2d+35」の雷属性物理ダメージを与えます。


戦利品

自動
魔動機の破片(900G/黒A)
製作者:辻いいね

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