偽神ラヒ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- ■■地方語、魔法文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 属性ダメージ+3点(あらゆる属性のダメージ)
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
武器(奇数ラウンド) | 18 (25) | 2d+30 | 13 (20) | 20 | 1200 | 300 |
腕(偶数ラウンド) | 13 (20) | 2d | 15 (22) | 0 | ― | ― |
特殊能力
●特殊戦闘ルール ワンモアバトルシステム
[常]ワンモアバトルシステム
これまでの効果と同様です。戦闘開始時にリマインドします。
●ワンモア条件
①1ラウンド目 この魔物に対して「400」点以上のダメージを与える。
②2ラウンド目 この魔物に対し雷属性のダメージを「80」点以上与える。
③3ラウンド目 神聖魔法においてこの魔物の精神抵抗判定を突破する。
④4ラウンド目以降 先のラウンドで気絶者および死者が存在しなければ自動的に発動する。(不屈効果は気絶および死んでいないものとして数える)
●全身
[常]文明の破壊者
この魔物データ内には、すでに〈剣のかけら〉による補正が14個適用されています。またこの魔物には【セイクリッド・**】が有効です。
[常]限定2回行動
この魔物は一度の手番に二度行動できますが、その片方は特殊な主動作(この魔物特有の主動作)に限定されます。
[主]砂塵瘴気/必中
4ラウンド目以降に使用します。プレイヤー側のキャラクター全てに「(n-3)×13」点の土属性かつ呪い属性の魔法ダメージを与えます。nには経過したラウンド数が代入されます。
●奇数ラウンド
[常]5回攻撃&双撃
[常]震盪
宣言特技《鎧抜きⅠ,Ⅱ,Ⅲ》によってダメージを与える場合、元の宣言特技の効果に加え打撃点に12点のボーナス修正を得ます
[常]巨体
この魔物は「部位数:5」としても扱います。
[主]天地開闢/危険感知判定/22×5/消滅
1ラウンド目のみに使用します。視界内に存在する全ての対象に「11」点の確定ダメージを与えます。ただし、プレイヤー側のキャラクターが1人でも危険感知判定に成功した場合、ほかのキャラクター全てもこの能力を消滅させることができます。この処理を5回繰り返します。
[主]奈落の判決/精神抵抗判定/24×5/半減
3ラウンド目のみに使用します。視界内に存在するキャラクターに攻撃を行い「2d+15」の呪い属性魔法ダメージを与えます。この処理を5回繰り返しますが、その5回分の対象の振り分けはプレイヤー側で任意に行うことができます。
●偶数ラウンド
[主]真語魔法,操霊魔法,妖精魔法,神聖魔法11レベル/魔力15(22)
[宣]トリプルキャスト
アヌビスが使用していたものと同様です。
[常]魔術耐性
この魔物は「部位数:2」の魔物としても扱います。
[常]戦闘適正
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法制御》《ルーンマスター》《魔法拡大/すべて》を習得しています。
[主]ドレナージ/生命抵抗判定/24/特殊
2ラウンド目のみに使用します。乱戦エリア内に存在する対象を1名選び「50」点の確定ダメージを与えます。ただしこの主動作に対して生命抵抗判定に成功した場合、防護点分だけこのダメージを軽減できます。また、この主動作には《かばう》に準ずる戦闘特技が有効です。
またリスクとしてこの魔物は1ラウンド(10秒間)生命抵抗判定、精神抵抗判定、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動