星の標

偽神ラヒ 【2019-12-24 16:32】 - 星の標
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偽神ラヒ

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔法文明語、魔神語
生息地
不明
知名度/弱点値
16/22
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
15
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
殴打 21 (28) 2d+35 18 (25) 12 1000 300

特殊能力

[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法、妖精魔法、神聖魔法(ラーリス)14レベル/魔力18(25)
[常]鎖の束縛

 アリエスの鎖の効果によりこの魔物には常に行為判定に-4のペナルティ修正がかかっています。
またこの戦闘において同じ種類の魔法を1回を超えて使用することができなくなります。

[常]ワンモア

 この魔物に対して1ラウンド間に「200」点以上のダメージを与えた際、プレイヤー側のキャラクター代表者1名はもう1度余分に主動作を行える権利を得ます。

[常]巨体

 この魔物は「部位数:3」の魔物としても扱います。

[常]限定複数宣言=3回

 この魔物は1度の手番3回宣言特技を使用することができますが、そのうち一つは《奈落の刃》でなければなりません。

[常][宣][主]魔法適性

 戦闘特技《奈落の刃》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》を習得しています。 

[常]文明の破壊者

 この魔物データ内には、すでに〈剣のかけら〉による補正が14個適用されています。またこの魔物には【セイクリッド・**】が有効です。

[常]プライム・アーム

 この魔物は「部位数:3」としても扱います。

●ギミック

 このキャラクターとの戦闘では、偽神ラヒの行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。

●1ラウンド目

[常]天地崩落/20×5/危険感知/消滅

 ラウンド開始時に発動します。プレイヤー側の代表者1名は4回危険感知を行い「危険感知に失敗した回数×10」点の確定ダメージをプレイヤー側のキャラクター全員に与えます。
 ただし代表者のキャラクター1名は1ラウンド(10秒間)「危険感知に成功した回数」点だけあらゆるダメージにボーナス修正を得ることができます。

[常]震盪

 1ラウンド目に限り《鎧抜きⅠ/Ⅱ/Ⅲ》を宣言したキャラクターは宣言特技の効果に加え、打撃点に「+12」点のボーナス修正を得ます。また2回攻撃を命中させる度に、もう一度宣言特技を宣言できるようになります。

●2ラウンド目

[常]水圧圧縮砲/26/生命抵抗力/特殊

 この魔物の手番時に乱戦エリア内に存在するキャラクター1名に「この魔物の残りHP/10」点の水・氷属性の確定ダメージを与えます。ただし生命抵抗判定に成功した場合、キャラクターの防護点だけそのダメージを減少させることができます。またこの能力に《かばうⅠ/Ⅱ》は有効です。

[常]雷属性抵抗低下

 2ラウンド目に限り雷属性の魔法ダメージを「+10」点余分に受けるようになります。

●3ラウンド目

[常]確定判決/24/精神抵抗力/消滅

 戦闘に参加しているキャラクターに6回「2d+15」の呪い属性魔法ダメージを与えます。ただしこの時の対象はプレイヤー側が自由に振り分けることができます。

[常]聖なる審判

 3ラウンド目に限りこの魔物に対して【キュア・**】などの魔法でダメージを与えられるようになります。(抵抗:消滅として扱います)

●4ラウンド目

[常]砂塵瘴気/24/精神抵抗力/半減

 4ラウンド目以降はこの行動を繰り返します。プレイヤー側のキャラクター全てにラウンドの終了時に「5n」の確定ダメージを与えます。「n」にか経過したラウンド数が代入されます。

戦利品

1~6
7~12
13
製作者:辻いいね

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