偽神ラヒ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- ■■地方語、魔法文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 属性ダメージ+3点(あらゆる属性のダメージ)
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
武器(奇数ラウンド) | 18 (25) | 2d+30 | 13 (20) | 20 | 1200 | 300 |
腕(偶数ラウンド) | 13 (20) | 2d | 15 (22) | 0 | ― | ― |
特殊能力
[常]ワンモアバトルシステム
ある条件を満たした場合、プレイヤー側のキャラクターに「[常]ワンモア」の効果が付与されることがあります。「[常]ワンモア」の効果を得たキャラクターはもう一度主行動を行える権利を得ます。またこの権利は補助動作で味方陣営の誰かに譲渡することも可能です。
ただしこの効果は1ラウンド中に1回しか発動しません。(複数回条件を満たしても、適用されるのは一番最初に「[常]ワンモア」を発動させたキャラクターだけになります)
[常]バトンタッチ
「[常]ワンモア」の効果を他者に譲渡する際、受け取った側のキャラクターは次の3つのボーナス修正の中から任意のものを選んで、1ラウンド(10秒間)その恩恵を受けることができます。
●ボーナス一覧
①与えるダメージに+5のボーナス修正
②回復量に+5のボーナス修正
③消費するMPが-5(ブラックロッドなどの処理と同じで、拡大する場合軽減してからその数だけ倍化します)
●全身
[常]文明の破壊者
この魔物データ内には、すでに〈剣のかけら〉による補正が14個適用されています。またこの魔物には【セイクリッド・**】が有効です。
[常]限定2回行動
この魔物は一度の手番に二度行動できますが、その片方は特殊な主動作(この魔物特有の主動作)に限定されます。
[常]巨体
この魔物は「部位数:5」としても扱います。
●奇数ラウンド
[常]5回攻撃&双撃
[常]震盪
宣言特技《鎧抜きⅠ,Ⅱ,Ⅲ》によってダメージを与える場合、元の宣言特技の効果に加え打撃点に12点のボーナス修正を得ます
[主]天地開闢/危険感知判定/22×5/消滅
1ラウンド目のみに使用します。視界内に存在する全ての対象に「11」点の確定ダメージを与えます。ただし、プレイヤー側のキャラクターが1人でも危険感知判定に成功した場合、ほかのキャラクター全てもこの能力を消滅させることができます。この処理を5回繰り返します。
[主]奈落の判決/精神抵抗判定/24×5/半減
3ラウンド目のみに使用します。視界内に存在するキャラクターに攻撃を行い「2d+15」の呪い属性魔法ダメージを与えます。この処理を5回繰り返しますが、その5回分の対象の振り分けはプレイヤー側で任意に行うことができます。
●偶数ラウンド
[主]真語魔法,操霊魔法/魔力15(22)
[常]戦闘適正
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法制御》《ルーンマスター》《魔法拡大/すべて》を習得しています。
[主]ドレナージ/生命抵抗判定/26/特殊
2ラウンド目のみに使用します。乱戦エリア内に存在する対象を1名選び「50」点の確定ダメージを与えます。ただしこの主動作に対して生命抵抗判定に成功した場合、防護点分だけこのダメージを軽減できます。また、この主動作には《かばう》に準ずる戦闘特技が有効です。
またリスクとしてこの魔物は1ラウンド(10秒間)生命抵抗判定、精神抵抗判定、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動