ダーク・アイドル
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
突撃 | 19 (26) | 2d+20 | 14 (21) | 10 | 600 | 0 |
特殊能力
[常]宵闇の化身
この魔物には〈剣のかけら〉による補正(14個)が適用されています。
[常]偏属性
この戦闘においては「偏属性:純エネルギー」状態と「偏属性:呪い」状態が存在します。「偏属性:純エネルギー」状態のキャラクターは純エネルギー属性のダメージを余分に「30」点受けるようになります。また「偏属性:呪い」状態のキャラクターは呪い属性のダメージを余分に「30」点受けるようになります。
また「偏属性:純エネルギー」のキャラクターが呪い属性のダメージを受けた時、そのキャラクターは「偏属性:呪い」状態になります。同様に「偏属性:呪い」のキャラクターが純エネルギー属性のダメージを受けた時、そのキャラクターは「偏属性:純エネルギー」状態となります。
[常]属性変動/必中
1ラウンド目開始時にプレイヤー側のキャラクターを3名「偏属性:純エネルギー」状態にします。また「偏属性:純エネルギー」状態にならなかったキャラクターを「偏属性:呪い」状態にします。この状態は戦闘中永続します。
ただし戦闘準備で「かばう」を使用していた場合「かばう」を使用したキャラクターと「かばう」の対象になったキャラクターは必ず「偏属性:呪い」状態になります。
[常]集合体
この魔物は例外的に「部位数:2」の魔物として扱います。
[常]複数宣言=2回
[宣]全力攻撃Ⅱ
[宣]囮攻撃Ⅱ
[宣]牽制攻撃Ⅱ
[宣]闇光の釘
「[宣]奈落の刃」の効果に加え打撃点を「+8」点します。
[宣]虚無の波動
「[常]乱舞の号令」の後に使用します。突撃による攻撃の範囲を②④⑤⑥⑧番エリアに変更します。
[主]包囲の号令/26/回避力判定/消滅
2ラウンド目にのみ使用必ず仕様します。②④⑤⑥⑧番エリアに存在するキャラクターに「50」点の物理ダメージを与えます。ただし②④⑤⑥⑧番エリアのいずれにもキャラクターが存在しない場合は「必中」扱いで自身の除く全てのキャラクターに「30」点の物理ダメージを与えます。
●ギミック
このキャラクターとの戦闘では、ダーク・アイドルの行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。
●1~3ラウンド目までの毎ラウンド
[常]波状の号令/22/精神抵抗力/半減
この魔物の手番開始時に使用します。
左列に存在するキャラクターすべてに「2d+20」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。また右列に存在するキャラクターすべてに「2d+20」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
[常]次元孔/必中
自身を除いた中列に存在するキャラクターのHPを「0」にします。
●2ラウンド目
[常]照準の号令
2ラウンド目開始時に使用します。プレイヤー側のキャラクターを2名選び「照準の号令」状態にします。この状態になったキャラクターは「[常]波状の号令」の処理の後に呪い属性あるいは純エネルギー属性の確定ダメージを「1」点受けます。
この時、選択される属性は「偏属性:純エネルギー」状態なら呪い属性のダメージを。「偏属性:呪い」状態なら純エネルギー属性のダメージを受けます。
[常]夜襲の号令/22/精神抵抗判定/半減
「[常]照準の号令」の後に発動します。
前列に存在するキャラクターすべてに「2d+10」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。また後列に存在するキャラクターに「2d+10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
●4ラウンド目以降
[常]乱舞の号令
この魔物は「2回行動」「複数宣言=3回」の能力を得ます。ただしその代償として「対象:1体」の近接・射撃攻撃、魔法、特殊能力などの対象となった時、その適用ダメージを1.5倍にしてダメージを受けるようになります。
[常]二重光環/23/精神抵抗判定/半減
この魔物の手番開始時に使用します。
奇数ラウンドでは⑤番エリアに「2d+25」の呪い属性の魔法ダメージを。それ以外のエリアには「2d+25」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
偶数ラウンドでは与えるダメージは同じですが、⑤番エリアに純エネルギー属性の魔法ダメージを。それ以外のエリアには呪い属性の魔法ダメージを与えます。
戦利品
- 自動