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円卓の王
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感、魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 18/24
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 21 (28)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
魔剣(ガウェイン) | 21 (28) | 2d6+22 | 16 (23) | 10 | 150 | 300 |
特殊能力
[主]真語魔法、森羅魔法15レベル/魔力18(25)
[常]偽装サレシ勇士
この魔物には剣の欠片16個分のステータス上昇が反映されています。またこの魔物の経験点は「1650」として扱います。
[常]円卓の陣
この魔物を除いたすべての敵のHPが「0」以下になるまではあらゆる攻撃の対象となりません。またこの魔物への魔物知識判定が成功すれば、それ以外の魔物のデータも自動的にわかります。(弱点も突破したものとして扱います)
[主]真語魔法、森羅魔法15レベル/魔力18(25)
[常]複数宣言=2回
[宣]ヘヴンズソード・マイト
《マルチアクション》と《魔力撃=+18点》の効果を同時に得ます。
[宣]ヘヴンズソード・メルシー
《マルチアクション》と《薙ぎ払いⅡ》の効果を同時に得ます。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
[主]アルティメットエンド/30/任意の抵抗力判定/半減
3ラウンド目以降はこの主動作を使用し続けます。この能力を使用すると、自身と自身以外の全ての敵対陣営のキャラクターの主動作を消費します。敵対する存在全てに「敵対陣営の全ての魔物の合計HP÷10(端数切り上げ)」点の確定ダメージを与えます。
[補]ファイト・オブ・フライト
【ウィングフライヤーⅡ】のMP消費が「0」となり、更に発生させるすべてのダメージが「+3」点されます。
戦利品
- 自動
- なし