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リチャード【壊滅の王】
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感、魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、妖精語、魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 18/24
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 21 (28)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
魔剣(ヘヴンズソード) | 19 (26) | 2d6+19 | 15 (22) | 10 | 90 | 400 |
特殊能力
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法、召異魔法15レベル
[常]偽装サレシ勇士
この魔物には剣の欠片16個分のステータス上昇が反映されています。
[常]暴虐は死なず
HPが0以下になった瞬間に発動します。先程の戦闘で受けた合算ダメージ分、HPを上限を超えて回復します。こんかいのせんと
[常]円卓の陣
この魔物を除いたすべての敵のHPが「0」以下になるまではプレイヤー陣営からのあらゆる動作の対象とならず、ダメージも与えられません。
[常]ファイト・オア・フライト
【ウィングフライヤーⅡ】のMP消費が「0」となり、更に発生させるすべてのダメージが「+3」点されます。
[常]エンシェント・アースクエイク
妖精魔法【アースクエイク】を両手を地につかずとも使用可能になり、この時「[常]飛行」かそれに該当する効果を得ているキャラクターにもダメージを与えられるようになります。ただしダメージが「40」点となり、転倒状態が発生しません。
[常]ヘヴンズソード・マイト
《魔法拡大・数》あるいは《魔法制御》を宣言した時、自身の打撃点が「行使した系統の魔力」点分ダメージが追加されます。
[常]ヘヴンズソード・インビンジブル
《薙ぎ払いⅡ》を宣言した時、自動的に《斬り返しⅡ》と同様の効果を得ます。
[常]複数宣言=2回
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]牽制攻撃Ⅲ
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
[主]アルティメットエンド/30/任意の抵抗力判定/半減
3ラウンド目以降はこの主動作を使用し続けます。敵対陣営すべてのキャラクターの主動作を消費することで発動します。「敵対陣営の魔物の合計の現存HP÷10」点の確定ダメージをプレイヤー陣営のすべての対象に与えます。
[主]大振り/26×3/回避力判定/消滅
「[主]アルティメットエンド」のダメージが「20」以下の場合、こちらが代わりに発動します。乱戦エリア内のランダムな対象3回に攻撃を行い「2d+22」点の物理ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- なし