円卓の王
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感、魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 18/24
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 21 (28)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
魔剣 | 21 (28) | 2d6+22 | 16 (23) | 10 | 90 | 300 |
特殊能力
[主]真語魔法、妖精魔法(炎、水・氷、土、風)森羅魔法15レベル/魔力18(25)
[常]偽装サレシ勇士
この魔物には剣の欠片16個分のステータス上昇が反映されています。またこの魔物の経験点は「1600」として扱います。
[常]エンシェント・アースクエイク
妖精魔法【アースクエイク】を両手を地面を振れなくとも行使でき、また対象が「[常]飛行」かそれに該当する状態であってもダメージを与えることができます。ただし、この能力を使用する場合、その時のダメージは「40」点に減少し、また転倒は起こりません。
[常]英傑は死なず
この魔物が存在する限り、敵対陣営全ての魔物はHP「0」以下でも主行動が行なえます。
[常]円卓の陣
この魔物を除いたすべての敵のHPが「0」以下になるまではプレイヤー陣営からのあらゆる動作の対象とならず、ダメージも与えられません。またこの魔物への魔物知識判定が成功すれば、それ以外の魔物のデータも自動的にわかります。(弱点も突破したものとして扱います)
[常]複数宣言=2回
[宣]ヘヴンズソード・マイト
《マルチアクション》と《魔力撃=+18点》の効果を同時に得ます。この宣言特技は《マルチアクション》と同時には使用できず、また連続した手番では使用できません。
[宣]ヘヴンズソード・インビンジブル
《牽制攻撃Ⅲ》と《薙ぎ払いⅡ》の効果を同時に得ます。この宣言特技は《マルチアクション》と同時には使用できません。また連続した手番では使用できません。
[宣]激成魔力撃=+18点
魔力撃と効果は同様ですが、その属性は(炎、水・氷、土、風)の任意の属性の打撃ダメージとなります。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
[主]アルティメットエンド/30/任意の抵抗力判定/半減
3ラウンド目以降はこの主動作を使用し続けます。この能力を使用すると、自身と自身以外の全ての敵対陣営のキャラクターの主動作を消費します。敵対する存在全てに「(敵対陣営の全ての魔物の合計HP÷10(端数切り上げ))×(n-2)」点の確定ダメージを与えます。「n」には現在のラウンド数が代入されます。
[常]ファイト・オブ・フライト
【ウィングフライヤーⅡ】のMP消費が「0」となり、更に発生させるすべてのダメージが「+3」点されます。
戦利品
- 自動
- なし