魔神:ランスロット
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感、魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、妖精語、魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 18/24
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 21 (28)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
魔剣(アビス・アロンダイト) | 20 (27) | 2d6+20 | 17 (24) | 15 | 900 | 400 |
特殊能力
[主]真語魔法12レベル/魔力15(22)
[主]妖精魔法15レベル(全)/魔力21(28)
[常]贄の楔
この魔物には剣の欠片「15」個分のステータス上昇が反映されています。また「分類:人族」としても扱います。また転倒しません。
[常]妖精の使い手
妖精魔法の魔力に「+3」の上方修正を受けます。(反映済み)
[常]アビス・フェアリー
あらゆる妖精魔法に「呪い」属性が付与されます。
[常]複数宣言=4回
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
[宣]魔力撃=+21点or☑魔力撃=+15点
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]斬り返しⅡ
1ラウンドに2回行動できますが、その片方は「[主]オーレオール」「[主]サイド・オーレオール」「[主]蒼光断絶」のいずれかに限定されます。
[主]限定2回攻撃&双撃
[主]オーレオール/生命抵抗力/30/半減
乱戦エリア内に存在する「[主]サイド・オーレオール」の対象にならなかったランダムな対象3名に「2d+20」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。また抵抗の成否に関わらず「[常]蒼光」ポイントを1つ、この魔物は獲得します。この主動作は連続した手番では使用できません。
[主]サイド・オーレオール/生命抵抗力/30/半減
乱戦エリア内に存在する「[主]オーレオール」の対象にならなかったランダムな対象3名に「2d+20」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。また抵抗の成否に関わらず「[常]蒼光」ポイントを1つ、この魔物は獲得します。この主動作は連続した手番では使用できません。
[主]蒼光断絶/生命抵抗力/32/半減
「[常]蒼光」ポイントを2つ使用することで使用できます。乱戦エリア内に存在する全ての対象に「2d+30」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。この主動作は「[常]六芒の加護」の効果が消滅している場合は使用できません。
●六芒の加護について
[常]六芒の加護
六属性全ての魔神の瘴気に充てられた妖精の加護を得ています。それらの効果は以下の通りです。
[常]炎の剣閃(炎属性)
発生させる近接攻撃が「炎属性」かつ「純エネルギー」属性へと変化します。また1ラウンドに1回、近接攻撃が命中した時、その出目を確認したうえでそのダメージを「+12」点できます。
[常]氷の絶刃(水・氷属性)
「[常]炎の剣閃」に加え、「水・氷属性」を付与します。また剣による攻撃が命中した対象の行為判定を1ラウンド(10秒間)「-2」します。
[常]土の環守(土属性)
ラウンド開始時、5回分の【リング・プロテクション】の効果を自動的に得ます。
[常]風の羽搏(風属性)
近接攻撃に対する命中力、回避力判定に「+2」のボーナス修正を受けます。(反映済み)
[常]光の快癒(光属性)
「再生=+50点」を得ます。
[常]闇の魔抗(闇属性)
生命抵抗判定、精神抵抗判定に「+2」のボーナス修正を受けます。
[常]引きはがし
「フェアリーテイマー」技能を持つキャラクターは1ラウンドに1回補助動作「2d6+冒険者レベル+フェアリーテイマー技能」の達成値で各属性の妖精を引きはがし、下記の効果のうち1つを消滅させることができます。また対応する属性の妖精魔法もこの魔物は使用できなくなります。全ての属性の妖精を引きはがした時「[常]六芒の加護」は消滅し、更に「[宣]魔力撃+21点」を使用できなくなります。
またHPかMPを「10」消費することで、この引きはがしの達成値を「+2」することもできます。同時に消費すれば「+4」となります。
戦利品
- 自動
- なし