魔神:ランスロット
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感、魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、妖精語、魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 18/24
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
魔剣(アビス・アロンダイト) | 23 (30) | 2d6+25 | 17 (24) | 45 | 1000 | 400 |
特殊能力
[主]真語魔法、森羅魔法12レベル/魔力15(22)
(森羅魔法の補助動作による使用は2回まで)
[主]妖精魔法15レベル(全)&特殊妖精魔法ランク5/魔力20(27)
[常]魔贄
この魔物には剣の欠片「16」個分のステータス上昇が反映されています。また「分類:人族」としても扱います。また転倒しません。
[常]アビス・アロンダイト
「[常]六芒の加護」が消滅した時に発動します。「[主]妖精魔法15レベル(全)」が「[主]召異魔法15レベル/魔力20(27)」に置き変わります。
[常]オーレオール
「[宣]魔力撃」の打撃点上昇効果が1回の攻撃全てに適用されます。また「[宣]魔力撃」のデメリットを無効化します。この効果は「[常]六芒の加護」が消滅後、同時に消滅します。
[常]複数宣言=4回
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《クリティカルキャストⅡ》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]魔力撃=20点(妖精&召異)or15点(真語)
[宣]牽制攻撃Ⅲ
[宣]斬り返しⅡ
[主]限定2回行動
1ラウンドに2回行動できますが、その片方は「[主]ブレード・オブ・フェイス/トゥルース/ヴァラー」のいずれかに限定されます。またこれら三つの能力は「[常]六芒の加護」の効果中のみ使用できます。「[常]六芒の加護」が消滅している場合は「[主]侵蝕世界」を代わりに使用します。
[主]ブレード・オブ・フェイス/トゥルース/ヴァラー/生命抵抗力/26+2n/半減
乱戦エリア内のすべての対象に「2d+30+5n」点の純エネルギーかつ斬撃属性の魔法ダメージを与えます。「n」にはこの主動作使用した回数が代入され、「2」が代入された次のラウンドから回数がリセットされます。
[主]侵蝕世界/生命抵抗力/30/半減
視界内に存在する全ての対象に「10×現在のラウンド数」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
●六芒の加護について
[常]六芒の加護
六属性全ての魔神の瘴気に充てられた妖精の加護を得ています。また契約している属性によって以下の上方修正を受けています。
[常]炎属性
1度の手番に1度だけ、任意の打撃点決定のダメージに更に「+12」点を上乗せすることができます。
[常]水・氷属性
魔剣による攻撃が命中した対象の行為判定を1ラウンド(10秒間)「-2」します。
[常]風属性
近接攻撃に対する命中力、回避力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。(反映済み)
[常]土属性
防護点に「20」点のボーナス修正を得ます。(反映済み)
[常]光属性
「再生=+50」点の能力を得ます。
[常]闇属性
生命抵抗判定と精神抵抗判定に「+2」のボーナス修正を得ます。(反映済み)
戦利品
- 自動
- なし
解説
≫引きはがし
フェアリーテイマー技能を持つキャラクターのみ使用できます。1ラウンドに1度だけ補助動作で「冒険者レベル+フェアリーテイマー技能+2d6」を振り、精神抵抗力を突破することでこの魔物の妖精の契約属性をひきはがす(消滅)させることができます。(当然、該当する属性の妖精魔法は使用できなくなりますが、特殊妖精魔法のみは例外的に使用できます。
またこの時HPあるいはMPを「10」点消費することで「[補]引きはがし」の達成値を「+2」(同時で最大+4)することができます。