魔神:ランスロット
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感、魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、妖精語、魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 18/24
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 30
- 精神抵抗力
- 30
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
斬撃(ランスロット) | 32 | 2d+28 | 24 | 15 | 500 | 500 |
なし(大樹) | なし | なし | 24 | 30 | 900 | 300 |
- 部位数
- 2(ランスロット、大樹)
- コア部位
- 大樹
特殊能力
●全身
[常]魔贄
この魔物には剣の欠片「16」個分のステータス上昇が反映されています。
[常]スクエア戦闘(特殊)
通常のスクエア戦闘とルールは同じですが、妖精、騎獣、ゴーレムは「キャラクターの数」に含まれないものとします。従ってスクエアの配置やHPの処理なども行わない(無敵扱い)とします。
●ランスロット
[主]森羅魔法、妖精魔法15レベル(全)&特殊妖精魔法ランク5/魔力23(30)
[常]複数宣言=2回
[常]オートマルチターゲット
深智魔法【マルチターゲット】の効果を常に得ています。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]魔力減少
この魔物はHPが「0」以下になっても死亡せず、次のラウンド開始時にHPが「全快」で復活します。ただしHPが「0」以下になった手番はあらゆる行為判定に「-3」のペナルティ修正を得ます。
[宣]光円斬
攻撃可能な任意の対象3体に同時に攻撃を行います。この時全ての攻撃に「魔力=+23点」分のダメージボーナスを得ます。
[宣]斬り返しⅡ
[主]魔力暴走
3ラウンド目に必ず使用します。1ラウンド間、主動作と補助動作を放棄することを代償に、4ラウンド目以降に「複数宣言=5回」「《クリティカルキャストⅡ》」の能力を得ます。また「[宣]光円斬」の対象が「戦士系技能を持つもの全て」に変更されます。
●大樹
[常]ギミック
この大樹は主動作を行わない代わりに、以下の特殊能力を敵手番開始時に上から順番に使用していきます。また4ラウンド目以降はギミックは存在しません。
●妖精の氾濫・猛(1ラウンド目)
[常]強制召喚・メイヴ/精神抵抗力/30/消滅
3ラウンド(30秒間)抵抗に失敗したキャラクターに「10」点の確定ダメージをHPとMPの両方に与えます。【ブレイブハート】効果中であれば【ブレイブハート】を消費することで、一度だけこの効果を無効化できます。
[常]強制召喚・スレイプニ-ル/必中
プレイヤー側のキャラクターに「20」点の風属性魔法ダメージを与え、更に南方向の後方1スクエアに吹き飛ばします。先にスクエアが存在しなければ「100」点の物理ダメージを受けます。
[常]強制召喚・イフリート/回避力/32/消滅
ランダムなプレイヤー3名を対象に「60」点の炎属性の物理ダメージを与えます。対象はスクエア戦闘の優先度に従います。
●妖精の氾濫・凶(2ラウンド目)
[常]強制召喚・アマルティア
任意の対象(敵対陣営を含む)のあらゆるダメージを「10」点軽減する状態にし「再生=100点」の能力を得ます。これらの能力は効果の対象に「80」点以上の適用ダメージを与えた(受けた)瞬間に即座に解除されます。
[常]強制召喚・タイタン
全てのスクエアに「20」点の物理ダメージを与えます。またその瞬間に1スクエア分移動を強制させられます。(移動先は自由に選択できます)
[常]強制召喚・スカディ/精神抵抗力/28/消滅
全てのプレイヤーを対象にします。そのキャラクターが存在するスクエアに「30」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。同じスクエアに複数のキャラクターが存在している場合は、そのキャラクターの数だけこのダメージは発生します。
●妖精の氾濫・乱
[常]虚ろの魔球
ラウンド開始時に発動します。②スクエアに「魔球」が発生します。(構造物扱い HP1000)
この「魔球」は敵手番時に爆発し全てのスクエアに「100」点の魔法ダメージ(属性なし)を与えます。ただし、プレイヤー陣営のキャラクターは補助動作で「HPの最大値」と同じだけの魔法確定ダメージ(属性なし)を受けることでこの「魔球」を破壊可能です。
[常]妖精刻印
1ラウンド目、2ラウンド目に発動した「強制召喚・※」が全て発動します。順番は「アマルティア→メイヴ→スレイプニル→イフリート→タイタン→スカディ」となりますが、発生させる全てのダメージが「+6」点されています。
またアマルティアのみラウンド開始時に発動し、またその対象は「ランダムなプレイヤー陣営のキャラクター1名」となります。
戦利品
- -
- なし